暴风勇者的冒险之旅是一款横版过关类RPG游戏。
初进游戏时,围观的设计师都表示不怎么看好。
因为,无论从画风还是包装,这游戏都有种老掉牙的感觉。
尤其是看到游戏主线是让勇者去救公主的时候,郑部长都想直接关掉游戏骂人了。
但想到李非一副自信样子,郑裘压下冲动继续玩了下去。
于是,十分钟过后……
郑裘:嘶,这游戏有点意思啊。
二十分钟过后……
郑裘:我去,这游戏有点好玩啊。
三十分钟过后……
郑裘:真香!
四十分钟后,站到双脚发酸的李非终于忍不住声的提醒道:“郑部长,你看这游戏……”
“啊?”
郑裘抬头看了一眼李非,这才想起现在是会议时间。
放下手头的游戏,郑裘有些尴尬道:“咳咳,那啥,这游戏确实不错。”
“那不就可以直接上架了?”李非一脸期待的问道。
“嗯……可以。”
郑裘肯定的点了点头。
这款游戏可玩性他已经验证过了,这样的作品没有理由不上架。
只是……
郑裘想起了什么,有些难为的道:“游戏是好游戏,但公司这个月在平台的推荐位已经没了,所以在宣传方面可能要出问题。”
“这个不是问题。”
李非闻言立马摇了摇手道:“关于游戏的宣传计划,我早就做好了方案。”
边,李非边从文件袋中掏出一张A4纸放在桌上。
郑裘接到手中,设计师们也抱着学习的态度,围过去观赏。
只见A4纸上,暴风勇者的宣传方案写得异常详细,甚至把步骤都拆解成一个个独立事件。
但这洒洒洋洋的几千字中,都脱离不开一个主干,那就是——
踩猫里奥上位!
……
……
蓝星,下午三点。
游玩了六个时的《丧尸来袭》,苏三操作着角色站在高楼,看着围攻而来的丧尸,默默的从背包里掏出了火箭筒。
“轰!轰!轰!轰……”
16发RPG导弹带着尾焰在空中划成一道弧线,待绚丽的烟花绽放后,周围再无生物。
“恭喜通关!”
电脑屏幕上出现游戏的通关提示,但苏三却陷入了呆滞。
好玩吗?
确实不错,到底是蓝星的精品游戏,《丧尸来袭》的游戏可玩性相当高。
动作设计,故事流程,背景音乐,打击感,射击后坐力微调等等……
都十分的棒!
虽然,画面场景因为游戏开发的年代久远,而有些画质模糊。
但这点并不影响《丧尸来袭》的优秀。
可是……
他好像是来玩恐怖游戏的吧?
而《丧尸来袭》呢?
RPG火箭筒,AWM狙击枪,沙漠之鹰手枪……
想想游戏中出现的武器,苏三有些蛋疼。
除了画风奇特的丧尸,稍带血腥的画面以外,哪里还有恐怖游戏的元素呀?
这不就是一款优秀的射击游戏吗?
再回忆一下当时的视频,苏三终于牙疼的认清一件事。
什么狗屁照顾观众观看体验,什么鬼扯业内和谐操作,就是他想太多了!
好在,这198块的游戏购买费,花的还算值。至少他总算搞清楚蓝星恐怖游戏发展,为什么前世不一样了。
其实原因很简单。
在前世,恐怖游戏从诞生就和悬疑产生联系。
92年,市面上第一款恐怖游戏就是电子音响《弟切草》。
这个游戏的玩法,类似与《探灵:罗盘》、《夜嫁》、《纸嫁衣》等等……这种以文字为主体,并辅以音乐、音效、静止画面的方式制造恐怖效果的游戏。
93年,随着恐怖电影表现手法的介入,决定了恐怖冒险游戏的形式。
到最后,96年《生化危机》横空出世,让视觉恐怖游戏开始走向成熟。
4年的时间,前世设计师们孜孜不倦的探索玩法,才使得前世恐怖游戏多元化。
而蓝星呢?
他们竟然跳过了恐怖游戏的探索历程。
在3年前《丧尸来袭》诞生,并成功火爆后,蓝星的设计师就以《丧尸来袭》当成了恐怖游戏的标准。
也许害怕游戏扑街,直到现在都没人敢去探索恐怖游戏的多元化。
这完全走偏了呀!
没有经典的跳杀、开门杀,没有突如其来的追逐战。
光靠血腥画面来堆积玩家的恐惧。
住手!这根本不是恐怖游戏!
“看来,是时候给蓝星的设计师上一课了。”
打定主意的苏三,开始思考下一款游戏。
良久后,苏三在文稿中敲定了前世一款经典的恐怖游戏:《玩具熊的五夜后宫》。
之所以,苏三选择这款前世2014年发行的游戏,主要有几方面的考虑。
首先,《玩具熊的五夜后宫》没有复杂设定,没有难以把控的数值。
就是简单的一个人被要在五个晚上躲避玩具的追杀,仅此而已。
这样的游戏设定,很大程度降低苏三制作游戏的难度,并减少了游戏开发所需要的资金。
其次,《玩具熊的五夜后宫》虽然简单的设定,但很吓人!
从严格意义来讲,这款属
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